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Nei files "dialoghiaom.txt" e "dialoghiaom.doc", che potrete scaricarli qui sotto, troverete tutti i testi che compongono i dialoghi di AoM.
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Il testo è anticipato da una sigla che corrisponde al nome del file.mp3 che contiene il dialogo stesso e che si trova nella cartella ...\Age of Mythology\sound\dialog.
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Potrete così dare voce ai vostri scenari rendendoli molto più piacevoli.
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Così come si trovano nella cartella, sono suddividi per personaggi ed elencati in ordine alfabetico.
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Potrete spendere un pò di tempo a leggerli tutti e marcare quello che interessa. Oppure concentrarsi sul singolo personaggio, magari il protagonista. Altrimenti con i comandi "modifica-trova..." inserite una parola chiave, così saranno trovati i dialoghi che la contengono; ad esempio oltretomba, mura, Kemsyt ecc...
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Per farli funzionare, basta ricordarsi la sigla che precede il dialogo stesso (che poi corrisponde al file.mp3), ed inserirlo nei trigger nello stesso modo in cui inserite le musiche: soundfilename, music filename, play dialog.
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Ricordarsi di selezionare la cartella "dialog" invece di "music" o "cinematics".
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Se c'è solo una parte di testo che vi interessa, ad esempio la seconda metà, fatelo partire con "music filename" e dateci la dissolvenza di tanti secondi quanto è composta la parte di testo iniziale che non interessa.
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Se viceversa il dialogo che serve è nella parte iniziale del file.mp3, bisogna far partire il trigger col comando che mette in esecuzione il predetto file e contemporaneamente un'altro trigger con ritardo (condizione-timer) uguale al tempo di esecuzione utile del file interessato. Questo secondo trigger avrà come effetto blockmusic o fadeoutmusic o blockallmusicsound seguito da unblockallmunicsound. Così partiranno entrambi i trigger, andrà subito in esecuzione il dialogo, e dopo tot secondi da voi impostati, il dialogo sarà interrotto, escludendo così la parte inutile.
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