Questa piccola applet-java dal nome “RGBPicker.class”, che ho trovato in rete, ritengo che sia molto utile nell'effetto "Fade to Color" dell'editor AoM-TT. Infatti, per chi è stanco del solito schermo nero, con questa applet si può trovare la sfumatura giusta del colore che serve, semplicemente sostituendo i valori del rosso-verde-blu con lo zero di default. Chiaramente per il verde bisogna considerare il green. Come funziona: Cliccare sulla barra verticale dei colori, scegliere nel riquadro sulla sinistra della stessa la sfumatura giusta per quel colore, ed infine riportare i tre valori RGB sul trigger. Considerando anche che non deve per forza essere attivata dal cinematic-mode attivo, ma anche durante il gioco. Ad esempio con un giallo oro, si potrebbe sfumare lo schermo per passare ad un'altra scena in un deserto con un “effetto miraggio”. Oppure con bianco ghiaccio, la stessa scena sulla neve e col blu ed un basso pic, per scene con sfondo il blusky. Usando il bianco-giallo, con un piccolissimo ritardo, si può ottenere l'effetto fulmine, ancora aumentare “l’effetto” di un effetto speciale esaltandone i colori simili e poi x il resto, sta alla fantasia di chi usa l'editor.
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