NOTE SULLO SCENARIO “LADY HAWKE”.
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Il file “Lady Hawke-leggimi” nel formato .txt, pdf o .doc compreso nel file
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“ladyhawke.zip, contiene ultimissime notizie, informazioni ed indicazioni
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di gioco sull’uso del file “ladyhawke.zip”.
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Vengono trattati i seguenti argomenti:
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·Contenuto del file “ladyhawke.zip”
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·Installazione
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·Rimozione
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·Impostazioni
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·Istruzioni
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·Il fatto
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·Notizie storiche
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·Suggerimenti ed Obiettivi
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·Considerazioni dell’autore
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CONTENUTO DEL FILE “ladyhawke.zip”
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Scompattare il file “ladyhawke.zip” con l’aiuto del programma “Winzip”, “Freezip” o simili, facilmente reperibili in rete.
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Vi ritroverete con il file ladyhawke.scx, ed il presente documento in formato .doc pdf e .txt.
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INSTALLAZIONE
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Copiare il file “ladyhawke.scx” nella cartella ..\SCENARIO\... contenuta all’interno della cartella Age of Mythology, generalmente
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C:\Programmi\Microsoft Games\Age of Mythology\scenario.
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RIMOZIONE
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Per rimuovere il file ladyhawke.scx, basta cancellarlo dalla cartella in cui si trova.
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IMPOSTAZIONI
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Questo scenario ha un solo livello di difficoltà: NORMALE.
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Per avviare lo scenario “Lady Hawke”, dal menù principale di Age of Mythology, cliccare su “giocatore singolo” e su “carica scenario”. Selezionare lo scenario “ladyhawke.scx” che appare sull’elenco e lasciare il livello di difficoltà così come si trova. Visto che sono state utilizzate le più belle musiche e svariati dialoghi tra i personaggi di Age of Mythology e The Titans, alzate il volume, e buon divertimento!
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ISTRUZIONI
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L’inizio dello scenario non è giocabile, il giocatore deve solo stare attento a ciò che accade sullo schermo. E’ preferibile seguire attentamente i dialoghi tra i vari personaggi e controllare gli obiettivi che di volta in volta vengono evidenziati. Viste le numerose richieste pervenute da molti giocatori in merito all’eccessiva durata della cinematica iniziale presente nel mio ultimo scenario “La Sfida”, in “Lady Hawke” è stata inclusa la possibilità di interrompere la cinematica iniziale premendo il tasto “ESC”, comunque appena disattivata la stessa (apparirà sullo schermo la scritta di conferma di interruzione cinematica), seguirà un piccolissimo racconto della storia che durerà pochi secondi.
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NOTIZIE STORICHE
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Questo non è uno scenario storico, escludendo la storia di Edward Khmara, altri personaggi e fatti contenuti, sono da considerarsi di pura fantasia dell’autore.
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Qualsiasi fatto, personaggio o altro che corrisponda alla realtà, è da considerarsi puramente casuale.
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SUGGERIMENTI ED OBIETTIVI
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Salva la partita con molta frequenza.
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Cercate di seguire il filo della storia, senza andarsi ad infilare in angoli della mappa o situazioni impreviste, visto l’alto numero di trigger, non escludo che si verifichi un punto di “non ritorno” che vi impedisce di proseguire e vi costringe a riavviare lo scenario. Visto che Navarre è il protagonista, dovrà essere sempre presente nelle scene principali e durante gli spostamenti, senza la sua presenza sarà impossibile accedere alle varie fasi che
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si susseguono nello scenario. Lo scenario si svolge con ciclo giorno-notte, quando è giorno, Navarre si trasforma in lupo e Isabeau in falco, di notte, viceversa. Cercate quindi di tenere il falco su zone calpestabili, almeno durante il tramonto o l’alba, potrebbe capitare di trovare Isabeau su una roccia che non consente lo spostamento. In questo caso bisogna aspettare la metamorfosi successiva. Alcuni trigger e quindi sequenze e varie fasi dello scenario, partono con la condizione “visibile al giocatore”, di conseguenza usando i codici per svelare la mappa, si andrà a creare un gran casino. Per evitare ciò chi farà il furbo sarà rimandato al menù principale. Stessa cosa per la diplomazia fra i vari giocatori, è impostata dallo scenario fino alla fine, evitare di insistere per cambiarla, onde evitare sgradite sorprese.
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OBIETTIVO 1: Distrai le guardie del cardinale per consentire a Philippe di scappare.
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SUGG: In un primo momento non tutte le tue ex guardie ti attaccheranno.
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OBIETTIVO 2: Porta Philippe ed il falco dal monaco Imperius, lungo il sentiero che passa il bosco di Agijon.
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SUGG: Lungo il percorso troverai animali feroci e selvaggi, il falco sta per morire, corri senza voltarti!
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OBIETTIVO 3: Portati al villaggio dei banditi e distruggi le baracche.
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SUGG: Cerca di recuperare le carovane, potrebbero essere utili.
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OBIETTIVO 4: Libera l’insediamento della palude dalle bestie selvatiche.
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SUGG: Scegli un tragitto preciso e liberati delle bestie che circondano l’insediamento.
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OBIETTIVO 5: Uccidi tutti gli insetti e lucertole della miniera.
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SUGG: Assicurati che la miniera sia libera, prima di inviare i villagers.
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OBIETTIVO 6: Crea un potente esercito per abbattere le potenti mura ed entrare nel castello.
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SUGG: Assicurati di essere abbastanza potente prima di agire.
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OBIETTIVO 7: Uccidi il vescovo!.
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SUGG: In bocca al lup... ehm, alla pecorella!
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CONSIDERAZIONI DELL’AUTORE
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Lady Hawke è stato creato mantenendo una linea “arcade” e “cinematica”. Arcade perché l’impostazione è basata su piccoli “enigmi” o comunque avvenimenti che si susseguono l’uno dall’altro, bisogna così risolvere il primo per passare a quello successivo. Cinematica perché lo svolgimento della storia è composto da varie scene dove il giocatore non deve far altro che guardare cosa succede. Con l’aiuto di nuove funzionalità dell’editor di The Titans
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e con l’aggiunta di patch e mod New Editor che possono essere scaricati a questo indirizzo:
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http://grande4.altervista.org/TT/editor/UP/thetitansutilityprogram.html,
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modificando le dimensioni di alcune unità, ne ho ottenute altre ad esempio i bambini che giocano col cane; le lucertole della vecchia miniera e della palude; gli scarafaggi dell’inizio dello scenario, gli scarabei a dimensioni naturali della miniera, i granchi della palude ed i pipistrelli della miniera. Inoltre ruotando e sovrapponendo alcune costruzioni se ne possono ottenere delle altre con un effetto “realistico” come il mulino ad acqua sul fiume che
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costeggia il castello, i ponteggi all’interno della miniera, le due torri all’ingresso del castello, i due ponti sulle rocce, il piccolo ponte levatoio del castello diroccato le grandi porte ad apertura verticale e le gigantesche torri circolari poste ai lati del castello di Agijon. Considerando il ciclo giorno-notte, i villaggi ed il castello, si “illumineranno” della luce delle torce, che saranno spente alle prime luci dell’alba. Tutte questi esempi si possono vedere sul mio sito a questo indirizzo: nelle pagine
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-1- -2- -3-:
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http://grande4.altervista.org/TT/editor/ne/mythologytitansnuoveidee1.html .
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Per i nostalgici di Age of Kings - The Conquerors, e per mantenere una linea omogenea al racconto di Lady Hawke, in questo scenario sono state eliminate tutte le unità mitiche, mostri vari e titani. Rimangono solamente i carcios (granchi) e scarabei ridotti in dimensioni quasi reali. Gli unici incantesimi consentiti sono le metamorfosi di Navarre ed Isabeau. Questo scenario è stato creato e provato usando un pc con processore Atholon XP2200+, 500 MB
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di RAM, e scheda video Nvidia 440MX 64MB, non escudo che con un pc con prestazioni inferiori le animazioni possano subire dei rallentamenti. Gli amanti dell’azione nel gioco di strategia in tempo reale, un po’ si annoieranno, visto l’elevato numero di animazioni dove non si può fare altro che stare a guardare. Gli amanti dell’editor, invece, lo troveranno molto interessante.Consiglio prima di utilizzare dei cheat, di salvare la partita onde evitare sgradite
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sorprese.
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Lady Hawke” può essere liberamente pubblicato in internet, unica condizione è quella di scrivere due righe via e-mail per notiziarmi.
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Come al solito potete contattarmi per suggerimenti, critiche insulti sputi e minacce (11 scherzo).
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Vi consiglio, se non lo avete già fatto, di scaricare dal mio sito oppure da Age of Empire Italia “La Sfida” un’avvincente scenario con più di 1000 triggers e 130 animazioni, sette mesi di lavoro che rinchiudono in un unico scenario le migliori animazioni, suoni, musiche, effetti unità e quant’altro usati nell’intera campagna di base di Age Of Mythology, composta da più di trenta scenari. Sempre per Age of Mythology, vi consiglio l’altro mio scenario “L’ultimo naufragio”, un’inedita avventura di Ulisse.Se siete in possesso del gioco Age of King, The Conquerors, non perdetevi assolutamente gli scenari “Le Prigioni di Davide” e “Maometto II° e la Sacra Reliquia”, quest’ultimo vincitore del concorso interno per il miglior scenario organizzato dallo staff del Project Phoenix.Il tutto si può scaricare dal mio sito http://grande4.altervista.org/ oppure http://magomerlino.too.it e Age of Empire Italia altrimenti li potete trovare in giro per la rete.
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Un particolare ringraziamento a Karlem per il prezioso aiuto sulla traduzione di testi e dialoghi dello scenario; a Ten2000 di Age of Empire Italia e a Ganesh, per i lunghi test, l’individuazione di bugs ed i preziosissimi consigli..
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